《变形金刚》端游首测获国内外好评

2016-09-17 18:37 来源:卓越游戏 作者:佚名
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日前,由美国孩之宝授权并兼修、腾讯自主研发制作的《变形金刚》端游原定于8月19日结束的首轮测试,在用户热情持续高涨的情况下,应玩家呼声而宣布延期至8月26日结束。 从测试效果及国内外评价来看,于今年CJ期间才初次亮相的《变形金刚》端游已在专业层面与大众层面均获得认可,其作为国内首个依据经典IP改编的重量级FPS游戏,将有望凭借《变形金刚》这一经典IP及独具特色的玩法体系卡位FPS市场又一细分品类。 首测百指超8万 国内外评价获肯定 自CJ现场曝光后,《变形金刚》端游便持续受到外界高度关注,其相关综合百指一度在8月5日开测首日达到逾8万之多——在近年来的端游产品历史上,可在首测即达到这一成绩的产品实不多见。 而在国内外评论方面,《变形金刚》端游也获得了相当多的肯定和鼓励。国外专业媒体MMOSITE对《变形金刚》端游的评价为:“与此前变形金刚题材游戏相比,此次腾讯发布的《变形金刚》端游在玩法和模式上有一些突破和创新,而这些革新会让粉丝与玩家更好的体验到变形金刚的世界。所以,有理由认为它是一个优秀的作品,并推测有可能在中国市场引起变形金刚的热潮”。 国内媒体在参与了首次测试后,也都给予高度肯定。同时站在国内业者视角,他们对于《变形金刚》这么一个跨时代IP,在情怀层面的影响也有着更为准确的理解。正如某媒体的评测总结中所说:“《变形金刚》这一类型的游戏题材打破了传统FPS射击游戏的范畴,在当前端游市场不景气的环境下逆流而上,从精致的游戏画面、出色的战斗体系以及熟悉的儿时情怀入手,为我们带来了另一个星球的文明,让我们在游戏之余也能感受到原汁原味的精彩。可以说是一次非常成功的记忆重现。” 那么,《变形金刚》端游首测即获好评的秘诀究竟何在?或许,我们应当从多个不同的层面来予以解析。 兼顾两派粉丝 影迷漫粉皆有共鸣 从社交媒体及官方论坛的用户声音来看,关注和参与《变形金刚》端游首测的既有近年来形成的电影粉丝人群,也有为数不少的原作动画及玩具拥沓。 严格来说,《变形金刚》从派拉蒙所拍摄的首部电影上映时起,就已开始形成专属于电影观众人群的一个崭新粉丝群体——相较于诞生于上世纪的早期动画和玩具来说,《变形金刚》系列电影在时间上相隔较远,而两个时代的年轻族群在审美上的差异化既是电影版《变形金刚》对角色形象进行了大幅度创新的主要原因,同时也从客观上造成了电影粉丝和原版动画玩具粉丝分属两个不同群体的事实。 不过,《变形金刚》端游在制作上巧妙规避了两个群体的差异化问题——在角色造型上让两个版本并存。如在游戏中,汽车人阵营主要角色里既有电影风格擎天柱,也有遵循原版动画设定的大黄蜂,同时基于虚幻4引擎的整体画面处理,使得原本隶属于不同“时空”的两版变形金刚形象能够在一款游戏当中和谐并存,而不致产生强烈的违和感。 可以说,长久以来在面对《变形金刚》这个经典IP时让人颇为头疼的“电影派”和“动画派”相互独立甚至存在对立情绪的问题,在《变形金刚》端游当中得到了相当程度的解决。尽管作为初期版本,《变形金刚》端游在处理诸如动画风格角色在虚幻4的写实画面下的光效等细节问题上仍有提升空间,但从整体上说,这种大胆的尝试已经在融合两代粉丝群体方面卓有成效。 经典IP新玩法 改写变形金刚改编史 对一个有着超过30年历史,并且有着多年游戏改编史的世界级经典IP来说,改编成为一款全新的游戏产品,尤其是客户端网游产品,不得不面临的一大难题则是如何处理与此前一系列改编作品之间的关系。关于这一点,作为腾讯自研产品的《变形金刚》端游显然在应对方式上有着自己的一套逻辑。 从产品层面上看,《变形金刚》所改编的系列游戏横跨PC单机、家用机和手机游戏等多个形态,但游戏玩法类型上则多以RPG、ACT为主,除手游上的卡牌养成外,鲜有其它类型的尝试。而《变形金刚》端游作为该系列历史上首款采用虚幻4引擎打造的作品,除了在画面上有着超越此前任何一作的显著进步外,在玩法上也采用了FPS结合多人竞技策略对抗元素的另类设计,让《变形金刚》这个无论在动画、玩具还是电影领域都已颇具年头的IP,以从未有过的新姿态出现在粉丝们眼前。 在《变形金刚》端游里,无论隶属汽车人还是霸天虎阵营,变形金刚们都将拥有自己独特的技能或战斗特性,战斗方式也更趋于多样化。例如游戏中的擎天柱既可以像电影当中一样与对手拔剑相向,同时也能像动画版当中大家所熟知的那样使用手中的武器进行远程射击。 战斗规则方面,《变形金刚》端游也在传统FPS游戏基本玩法体系上,引入了更符合多人、多角色竞技型游戏的模式规则,让策略和战术在对抗当中拥有更大的发挥空间。 当然,更不可忽略的一点是,作为一款由IP所有方——美国孩之宝公司亲自监修的游戏新作,《变形金刚》端游无论是战斗方式设计还是玩法模式、战斗规则的制定都严格遵循了该系列原作的世界观背景及角色设定,而绝无随意拼凑或过度原创的离谱行为。这一点,对于一款有着深厚底蕴的大IP改编作品来说无疑也相当关键。 玩转直播发码 探索端游营销新方向 首测初期,《变形金刚》端游采用试玩直播+发码的形式,通过邀请分别代表FPS、MOBA和休闲娱乐三种人群的不同主播来进行游戏试玩直播,并在直播期间直接发放大批激活码。 相较于市面上其它游戏普遍采用的近似做法而言,《变形金刚》端游不仅在主播的选择上有的放矢,实现对三类人群的差异化传播,同时一改传统直播发码活动当中“直播为主,发码为辅”的做法,通过直播期间更大规模的发号,将观看试玩直播的人群直接导向游戏,从而实现了更为精准的用户导入。而对于观看直播后直接拿到激活码的用户而言,这样的做法也显露出了运营方的足够诚意。 总的来看,正是对产品、IP受众的精确把握,以及更灵活也更有诚意的运营方式,使得《变形金刚》端游成为第一款在国内游戏市场上取得较大影响力的“变形金刚”改编游戏作品。同时,《变形金刚》端游的出现,既是对《变形金刚》这一经典IP在中国游戏市场上的一次重要延展,也为国内游戏市场贡献了一款新的重量级FPS产品。
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